Underworlds Scriptorium Fabula.

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見よ - 点滅するボタンが導入されました。

2025年11月25日午前4時13分です。

プレイヤーとのインタラクションについて、より多くのフィードバックを提供することで、ボタンはプレイヤーにとってより良い体験を提供できると判断しました。そのため、クリック/タップするとボタンが点滅するようになりました。:) ただし、モバイルデバイスでは点滅しません... ボタンはデスクトップからアプリを開いたときにのみ点滅します。

このプロジェクトへの時間と参加に心より感謝いたします。

皇帝陛下の加護があらんことを。


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ご覧ください - Scriptorium fabulas の区切り線が導入されました。

2025年11月24日午前0時28分、夜の始まりです。

最近、以前ロシアの電話会社で一緒に働いていた友人と再会しました。私がソフトウェア開発者になる前のことです。そして、彼にこの(ウェブサイト)私の芸術の成果を共有しました。それをチェックした後、彼は私にフィードバックを提供してくれましたが、そのフィードバックの一部として、彼はscriptorium fabula ページにある fabulas が互いに近すぎると感じており、一つの fabula がいつ終わり、次の fabula がいつ始まるのかを区別するのが難しいと述べました。その結果、scriptorium fabulas の区切り線を導入しました。そして、あなたは今、それを見て、一つの fabula と次の fabula をよりはっきりと区切っているのを見ることができます。 fabulasの間に区切り線があるscriptorium fabulaページのスクリーンショット。

お時間をいただき、このプロジェクトにご参加いただき、誠にありがとうございます。

皇帝陛下の加護があらんことを。


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ご覧ください - 文字化けフォントが導入されました。

朝です。2025年11月13日午前3時38分です。

ウェブサイトのどのページに来ても、美しいフォントか読みやすいフォントのどちらかを目にする機会があります。美しいフォントの場合、メインページは以下のようになります。 美しいフォントのメインページのスクリーンショット。

そして、読みやすいフォントの場合は以下のようになります。 読みやすいフォントのメインページのスクリーンショット。

権力は、この2つの運命を切り替える方法をあなたが見つけ出すことだと決定しました… しかし、暗闇の中の囁きは、謎めいたゴシック様式の区切りについて何かを語っています… 謎めいたゴシック様式の区切り線のスクリーンショット。

お時間をいただき、このプロジェクトにご参加いただき、誠にありがとうございます。

皇帝陛下は我々を守ってくださる。


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バグフィックス

朝です。2025年11月13日、02:07(AM)。

今日、ゲームをプレイしているときに、次のようなバグの説明を書きました:

6人のプレイヤー(5人のボットと私)がゲームに参加している状況でバグに遭遇しました。(私と2人のボットが残り、)3人のプレイヤーがゲームに残っていました。私はプレイヤー番号4でした。また、1人の影響力が残っているプレイヤー番号3と、1人の影響力が残っているプレイヤー番号6がいたので、流れは次のようになりました。私は7コインを持っていて、プレイヤー番号1を「クー」して彼の最後の影響力を消滅させました。次に、プレイヤー番号6のターンで、彼は「税金」を主張しましたが、私はその行動に異議を唱えました。(これにより、私はプレイヤー番号6の後の次のプレイヤーであるプレイヤー番号3の決定を中断しました。)しかし、プレイヤー番号6の「税金」行動への私の異議申し立てが成功したにもかかわらず、彼が失った最後の影響力は「公爵」であったため、プレイヤー番号3(ボット)がフリーズしました。私は、プレイヤー番号3がフリーズしたのは、私が彼の行動を中断したからであると考えます。そこで、私はその理由を調べるためにコードを見て、ログを確認して、私の異議申し立てが成功したにもかかわらず、プレイヤー番号6が「税金」を主張したときに「公爵」を持っていたことを確認する必要があります。そのゲームのログは、ここにあります。 ファイル。 そして、ゲームの状態のスクリーンショットは次のようになります:

ボットがフリーズした状況のスクリーンショット

そして、ちょうど今、私はその状況を調査して解決することができましたが、約88分かかりました。まず、私が行った異議申し立ては、プレイヤー番号6が私が彼に異議を唱える前にすでに死んだ「公爵」を持っていたため、正常に処理されました。ログからそれが明らかになりました。ただし、ボットのフリーズ問題は、STEALアクションを利用可能なアクションから適切にフィルタリングしていないバグのあるロジックのため発生しました。なぜなら、STEALアクションが実行できるプレイヤーとして、0より大きいコインを持つ死んだプレイヤーを考慮していたからです。そこで、私はその問題を修正しました:ここ。 そして、この状況をカバーするユニットテストを書きました:ここ

このプロジェクトに参加してくださり、ご協力ありがとうございます。

皇帝は私たちを守ってくださいます。


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「ボットでゲームを埋めるオファー」が「マッチファインダー」でゲームを検索した際の「待合室」ページに導入されました。

いつものように朝です。2025年11月12日午前3時52分。

長い間(約10月26日から)、私は「ボットでゲームを埋めるオファー」ボタンの実装と、その実装のテスト実装に取り組んできました。 そして今、準備ができたと考えています。下のスクリーンショットでは、「ボットでゲームを埋めるオファー」ボタンが表示された2人用の「待合室」を見ることができます。

「ボットでゲームを埋めるオファー」ボタンが表示された「待合室」ページのスクリーンショット。

待合室にあなたしかいない場合、そのボタンをクリックするとゲームが自動的に開始され、あなたとゲーム内の他のプレイヤーはボットになります。

待合室にあなた以外にも人がいる場合は、ボタンを押すことでボットでゲームを埋めることを提案できます。ボタンにはあなたの投票と、この部屋にいる他のプレイヤーのうち何人がボットでゲームを埋めることに投票したかが表示されます。投票したプレイヤーの数が部屋にいる人数のおよそ半分未満であれば、何も起こりません。しかし、部屋にいる現在のプレイヤーの半分以上がボットでゲームを埋めることに投票した場合、投票したプレイヤーの「READY」ボタンがアクティブになり、投票した各プレイヤーが「READY」ボタンをクリックすると、部屋の全プレイヤー(投票しなかったプレイヤーもボットとしてゲームに含まれます)のためにゲームが開始されます。

例えば、定員4名の待合室に3人のプレイヤーが参加し、そのうち2人がボットでゲームを埋めることに投票した場合、投票したプレイヤーの一人のページは下のスクリーンショットのようになります。

3人のうち2人がボットでゲームを埋めることに投票した「待合室」ページのスクリーンショット。

この時点でプレイヤーが「READY」ボタンをクリックすると、そのプレイヤーは準備完了となり、ページの情報エリアのメッセージには、半分以上のプレイヤーがボットでゲームを埋めることに投票し、そのうちの何人かがすでに「READY」であることを示す情報が表示されます。下のスクリーンショットで確認できます。

半分以上のプレイヤーがボットでゲームを埋めることに投票し、プレイヤーの一人が「READY」ボタンをクリックした「待合室」ページのスクリーンショット。

次に、別の投票したプレイヤーが「READY」ボタンをクリックすると、ゲームが開始されます!

これにより、ゲーム開始プロセスが簡素化されるはずです。お楽しみください!

お時間をいただき、このプロジェクトにご参加いただき、誠にありがとうございました。

皇帝陛下の御加護があらんことを。